1. Chama
Digita o nome. Se a pessoa já tem conta, escolhe na lista. Se não tem, o site gera um link para você mandar.
Simples ou duplas. O que está em jogo fica escrito aqui, sem taxa e sem banca. A aposta só vale quando os dois, ou os quatro, aceitam o resultado.
Digita o nome. Se a pessoa já tem conta, escolhe na lista. Se não tem, o site gera um link para você mandar.
O outro lado aceita. Aí o desafio fica registrado.
Depois do jogo alguém marca quem ganhou. Todo mundo confirma, senão não conta.
Mural
O placar abre quando o primeiro resultado for confirmado por todo mundo.
A mesa está vazia. O primeiro desafio pode ser o seu.